Scratch ist ein perfektes Werkzeug, um Kindern die Grundideen der Programmierlogik beizubringen. Obwohl die Schülerinnen und Schüler die in Scratch Level 1 und Level 2 vorgestellten Konzepte verstanden, fehlte noch eine greifbare Komponente. Daher beschlossen wir, zu versuchen, das, was in einem Scratch-Spiel passiert, auf die Tischplatte zu übertragen. In diesem Kurs werden wir den Studenten beibringen, wie man einen Roboter mit den Codes steuert, die sie während Scratch Level 1 und Level 2 gelernt haben.